Kortspillguide

Kabal: regler og oppsett for 7-er kabal

Oppdatert 14.9.2026
SoloRegler først

Også kjent som Solitaire, Klondike, 7-er kabal, 7er kabal, Pasianse.

Legg 7-er kabal med 52 kort: bygg nedover i vekslende farger, og samle hver sort fra ess til konge i grunnbunkene.

Spillere: 1 spillerTid: 5-20 min per forsøkNivå: Lett til middelsKortstokk: 52 kort uten jokere

Mål

Flytt alle kortene til grunnbunkene i riktig rekkefølge.

Slik starter dere

Legg 1 til 7 kort i sju kolonner, bare det nederste åpent. De siste 24 kortene blir trekkbunke.

Slik vinner du

Du vinner når alle kortene er sortert ferdig i grunnbunkene.

Passer best for

Spillere som vil ha et solo-kortspill som er enkelt å starte og lett å spille om igjen.

28 kort i kolonnene, 24 i trekkbunken. De viste åpne kortene er et eksempel, ikke en fast utdeling.
Utvidet regelguide

Kabal: slik kommer du i gang

Oppsett

  • Bruk 52 kort uten jokere til 7-er kabal, også kalt Klondike.
  • Legg sju kolonner med 1, 2, 3, 4, 5, 6 og 7 kort. Bare nederste kort i hver kolonne er åpent.
  • De siste 24 kortene blir trekkbunke. Sett av plass til avkast og fire grunnbunker.

Regler

  • Bygg rekker nedover i vekslende farger i Klondike.
  • Flytt ess til grunnbunkene og bygg hver sort oppover.
  • Snu skjulte kort når de blir frie.
  • Bare en konge eller en rekke med konge øverst kan fylle en tom kolonne. Bare øverste avkastkort er tilgjengelig.

Poeng

  • Mange spiller uten poeng og teller bare fullført eller ikke fullført kabal.
  • Du kan også telle antall flytt, tid eller antall ganger du går gjennom bunken.
  • For trening er lavere antall flytt og jevnere planlegging viktigere enn fart.

Eksempelrunde

Hvis du har svart 9 på bordet og en rød 8 tilgjengelig, kan du legge den røde 8-eren under den svarte 9-eren og kanskje frigjøre et skjult kort.

Tips

  • Frigjør skjulte kort før du flytter kort bare fordi du kan.
  • Ikke tøm en kolonne uten å ha en konge klar.
  • Tenk gjennom trekkbunken før du flytter kort til grunnbunken.

Vanlige spørsmål

Hva er den vanligste kabalen?

Klondike er den mest kjente varianten og den mange mener når de sier kabal.

Er alle kabaler mulige å løse?

Nei. Noen utdelinger er uløselige, men gode valg øker sjansen for å fullføre.

Regelguide

Regler og forklaring

Les hele gjennomgangen når du vil ha detaljene, variantene og den lengre regelteksten samlet på ett sted.

7-er kabal, også kalt Klondike, spilles alene med 52 kort uten jokere. Legg 28 kort i sju kolonner og bruk de siste 24 som trekkbunke. Du vinner når alle kortene ligger i fire grunnbunker fra ess til konge, én for hver sort.

Dette er en regelguide for å legge kabal med en kortstokk. Her bruker vi «sort» om spar, hjerter, ruter og kløver, og «farge» om rødt og svart. Det skillet gjør byggereglene lettere å forstå.

Hvordan legger man opp kabal?

  1. Stokk kortene og legg sju kolonner fra venstre mot høyre. Første kolonne får ett kort, den neste to, og så videre til sju kort i den siste.
  2. Bare det nederste, tilgjengelige kortet i hver kolonne skal ligge med bildesiden opp. Resten er skjult. Kolonnene inneholder til sammen 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 = 28 kort.
  3. Legg de 24 gjenværende kortene som en lukket trekkbunke. Hold plass til en åpen avkastbunke ved siden av.
  4. Sett av fire tomme plasser til grunnbunkene. De begynner med hvert sitt ess.
De fire områdene i 7-er kabal
OmrådeVed startBruk
KolonnerSju kolonner, 28 kortBygg nedover med vekslende rød og svart farge.
Trekkbunke24 skjulte kortSnu nye kort etter trekkregelen du har valgt.
AvkastbunkeTomBare det øverste kortet er tilgjengelig.
GrunnbunkerFire tomme plasserBygg ess, 2, 3 og videre til konge i samme sort.

Lovlige trekk i 7-er kabal

I kolonnene legges et kort med én lavere verdi og motsatt farge på det tilgjengelige kortet. Hjerter 8 kan ligge på spar 9, men ikke på ruter 9 eller spar 10. En ferdig ordnet rekke kan flyttes samlet hvis det øverste kortet i rekken passer på kortet i den nye kolonnen.

Når et skjult kort blir helt fritt, snur du det. En tom kolonne kan bare fylles med en konge, alene eller med en lovlig rekke under seg. Du kan derfor ikke flytte en dame til en tom plass bare fordi kongene er utilgjengelige.

Et tilgjengelig ess kan starte en grunnbunke. Deretter følger 2 til konge i samme sort: spar 2 på spar ess, ikke kløver 2. Flytt fra en kolonne eller fra toppen av avkastbunken. Kort under andre kort i avkastbunken kan ikke tas direkte.

Eksempel: flytt en hel rekke

Du har spar 9 med hjerter 8 og kløver 7 under. I en annen kolonne ligger ruter 10 tilgjengelig. Hele rekken 9–8–7 kan flyttes dit fordi spar 9 er svart og én lavere enn ruter 10. Hvis flyttingen avdekker et skjult kort, snur du det før du vurderer neste trekk.

Ett eller tre kort fra trekkbunken?

Trekk ett: Snu ett kort til avkastbunken om gangen. Det gir flere direkte tilgjengelige kort og er et oversiktlig sted å begynne.

Trekk tre: Snu tre kort sammen, men spill bare det øverste. Når det er flyttet, blir kortet under tilgjengelig. Du kan ikke velge fritt mellom de tre. Er det færre enn tre igjen, snur du dem som er igjen.

Velg også hvor mange ganger du kan gå gjennom bunken. I en enkel hjemmeregel kan du snu avkastbunken tilbake uten å stokke og gå gjennom den igjen så mange ganger du vil. Andre varianter begrenser antall gjennomganger. Bestem dette før du begynner, ikke når du står fast.

Hva gjør du når kabalen stopper?

Se først etter en lovlig flytting som avdekker et kort, deretter etter brukbare kort i trekkbunken. Hvis du har gått gjennom alle tilgjengelige kort og ingen trekk endrer stillingen, er forsøket over etter den valgte varianten. At du ikke ser en løsning, beviser ikke alltid at utdelingen var umulig; et tidligere valg kan ha låst den.

Ikke alle utdelinger kan løses. En ny stokk gir et nytt forsøk, ikke en garantert seier. Noen digitale utgaver lar deg angre eller flytte kort tilbake fra grunnbunkene; avklar om du vil tillate det ved bordet.

Tre valg som er verdt å tenke gjennom

  • Åpne skjulte kort: En flytting som frigjør et nytt kort gir informasjon og flere muligheter enn en flytting som bare bytter plass på en åpen rekke.
  • Planlegg en tom kolonne: Se hvilken konge som kan fylle plassen, og hvilket kort den flyttingen vil avdekke.
  • Ikke bygg grunnbunkene blindt: Et høyt kort kan fortsatt trenges som støtte for et kort av motsatt farge i kolonnene.

Kabal, Klondike, FreeCell og edderkoppkabal

Ulike kabaler har ulike byggeregler
VariantKortViktig forskjell
7-er / Klondike52Sju kolonner med skjulte kort og en trekkbunke.
FreeCell52Alle kort er åpne; fire ledige celler brukes til mellomlagring.
Edderkopp / Spider104Ti kolonner; hele rekker fra konge til ess i samme sort fjernes.
Pyramide52Tilgjengelige kort pares til summen 13; konger fjernes alene.

«Kabal» er navnet på en spillfamilie. Denne siden forklarer 7-er kabal i detalj; de andre variantene er ikke alternative regler du kan blande inn midt i Klondike.

Vil dere spille sammen, se kortspill for to. Se også kortstokkens sorter og verdier eller alle kortspill.

Kilder og regelvariant

Oppsett og byggeregler er kontrollert mot Kabalen: 7-er kabal og PlaySolitaire: klassisk kabal. Antall gjennomganger og angring er variantvalg, ikke universelle regler.

Videre herfra

Bytt til en samleside eller gå videre til kortspill som ligger tett på denne guiden når du vil sammenligne regler eller finne neste spill.