7-er kabal, også kalt Klondike, spilles alene med 52 kort uten jokere. Legg 28 kort i sju kolonner og bruk de siste 24 som trekkbunke. Du vinner når alle kortene ligger i fire grunnbunker fra ess til konge, én for hver sort.
Dette er en regelguide for å legge kabal med en kortstokk. Her bruker vi «sort» om spar, hjerter, ruter og kløver, og «farge» om rødt og svart. Det skillet gjør byggereglene lettere å forstå.
Hvordan legger man opp kabal?
- Stokk kortene og legg sju kolonner fra venstre mot høyre. Første kolonne får ett kort, den neste to, og så videre til sju kort i den siste.
- Bare det nederste, tilgjengelige kortet i hver kolonne skal ligge med bildesiden opp. Resten er skjult. Kolonnene inneholder til sammen 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 = 28 kort.
- Legg de 24 gjenværende kortene som en lukket trekkbunke. Hold plass til en åpen avkastbunke ved siden av.
- Sett av fire tomme plasser til grunnbunkene. De begynner med hvert sitt ess.
| Område | Ved start | Bruk |
|---|---|---|
| Kolonner | Sju kolonner, 28 kort | Bygg nedover med vekslende rød og svart farge. |
| Trekkbunke | 24 skjulte kort | Snu nye kort etter trekkregelen du har valgt. |
| Avkastbunke | Tom | Bare det øverste kortet er tilgjengelig. |
| Grunnbunker | Fire tomme plasser | Bygg ess, 2, 3 og videre til konge i samme sort. |
Lovlige trekk i 7-er kabal
I kolonnene legges et kort med én lavere verdi og motsatt farge på det tilgjengelige kortet. Hjerter 8 kan ligge på spar 9, men ikke på ruter 9 eller spar 10. En ferdig ordnet rekke kan flyttes samlet hvis det øverste kortet i rekken passer på kortet i den nye kolonnen.
Når et skjult kort blir helt fritt, snur du det. En tom kolonne kan bare fylles med en konge, alene eller med en lovlig rekke under seg. Du kan derfor ikke flytte en dame til en tom plass bare fordi kongene er utilgjengelige.
Et tilgjengelig ess kan starte en grunnbunke. Deretter følger 2 til konge i samme sort: spar 2 på spar ess, ikke kløver 2. Flytt fra en kolonne eller fra toppen av avkastbunken. Kort under andre kort i avkastbunken kan ikke tas direkte.
Eksempel: flytt en hel rekke
Du har spar 9 med hjerter 8 og kløver 7 under. I en annen kolonne ligger ruter 10 tilgjengelig. Hele rekken 9–8–7 kan flyttes dit fordi spar 9 er svart og én lavere enn ruter 10. Hvis flyttingen avdekker et skjult kort, snur du det før du vurderer neste trekk.
Ett eller tre kort fra trekkbunken?
Trekk ett: Snu ett kort til avkastbunken om gangen. Det gir flere direkte tilgjengelige kort og er et oversiktlig sted å begynne.
Trekk tre: Snu tre kort sammen, men spill bare det øverste. Når det er flyttet, blir kortet under tilgjengelig. Du kan ikke velge fritt mellom de tre. Er det færre enn tre igjen, snur du dem som er igjen.
Velg også hvor mange ganger du kan gå gjennom bunken. I en enkel hjemmeregel kan du snu avkastbunken tilbake uten å stokke og gå gjennom den igjen så mange ganger du vil. Andre varianter begrenser antall gjennomganger. Bestem dette før du begynner, ikke når du står fast.
Hva gjør du når kabalen stopper?
Se først etter en lovlig flytting som avdekker et kort, deretter etter brukbare kort i trekkbunken. Hvis du har gått gjennom alle tilgjengelige kort og ingen trekk endrer stillingen, er forsøket over etter den valgte varianten. At du ikke ser en løsning, beviser ikke alltid at utdelingen var umulig; et tidligere valg kan ha låst den.
Ikke alle utdelinger kan løses. En ny stokk gir et nytt forsøk, ikke en garantert seier. Noen digitale utgaver lar deg angre eller flytte kort tilbake fra grunnbunkene; avklar om du vil tillate det ved bordet.
Tre valg som er verdt å tenke gjennom
- Åpne skjulte kort: En flytting som frigjør et nytt kort gir informasjon og flere muligheter enn en flytting som bare bytter plass på en åpen rekke.
- Planlegg en tom kolonne: Se hvilken konge som kan fylle plassen, og hvilket kort den flyttingen vil avdekke.
- Ikke bygg grunnbunkene blindt: Et høyt kort kan fortsatt trenges som støtte for et kort av motsatt farge i kolonnene.
Kabal, Klondike, FreeCell og edderkoppkabal
| Variant | Kort | Viktig forskjell |
|---|---|---|
| 7-er / Klondike | 52 | Sju kolonner med skjulte kort og en trekkbunke. |
| FreeCell | 52 | Alle kort er åpne; fire ledige celler brukes til mellomlagring. |
| Edderkopp / Spider | 104 | Ti kolonner; hele rekker fra konge til ess i samme sort fjernes. |
| Pyramide | 52 | Tilgjengelige kort pares til summen 13; konger fjernes alene. |
«Kabal» er navnet på en spillfamilie. Denne siden forklarer 7-er kabal i detalj; de andre variantene er ikke alternative regler du kan blande inn midt i Klondike.
Vil dere spille sammen, se kortspill for to. Se også kortstokkens sorter og verdier eller alle kortspill.
Kilder og regelvariant
Oppsett og byggeregler er kontrollert mot Kabalen: 7-er kabal og PlaySolitaire: klassisk kabal. Antall gjennomganger og angring er variantvalg, ikke universelle regler.